تحدي ألعاب الفيديو: يقوم اللاعبون بإعادة إنشاء مهمة الكويكب التابعة لوكالة ناسا في 'برنامج Kerbal Space'

استنساخ برنامج Kerbal الفضائي لوكالة ناسا



استنساخ برنامج Kerbal Space لمهمة أخذ عينات كويكب OSIRIS-REx التابعة لناسا حيث انفصلت المركبة عن صاروخ المرحلة الثانية وتوجهت إلى الفضاء السحيق.(رصيد الصورة: NASA / Jason Dworkin / Kerbal Space Program)



لن يتم إطلاق مهمة OSIRIS-REx التابعة لناسا إلى كويكب حتى سبتمبر من هذا العام ، لكن الإصدارات الرقمية من المركبة الفضائية تقوم بالفعل برحلة - أو على الأقل تحاول القيام بذلك.

تحدى جيسون دوركين ، عالم الأحياء الفلكية وعالم مشروع OSIRIS-REx ، عشاق 'Kerbal Space Program' (KSP) ، وهي لعبة فيديو طورتها شركة الترفيه Squad ، والتي تضع اللاعبين مسؤولين عن وكالة الفضاء المزدهرة الخاصة بهم ، لإعادة إنشاء الكويكب- أخذ عينات من المركبات الفضائية داخل اللعبة.



قد يبدو بناء صاروخ في لعبة فيديو أسهل منه في الواقع ، لكن KSP واقعية للغاية. أي شيء من مشاكل الوزن إلى عيوب التصميم يمكن أن يتسبب في فشل الصواريخ بشكل مذهل. إن محاكاة اللعبة للميكانيكا المدارية عميقة للغاية بحيث يمكن إعادة تمثيل المناورات المدارية مثل نقل Hohmann - وهي تقنية تستخدم لنقل المركبات الفضائية بين المدارات والدخول إلى مدار القمر - في اللعبة. [ اصنع واطلق صواريخك الخاصة في 'برنامج Kerbal Space' (فيديو) ]

كافح Dworkin ، أحد مشجعي KSP منذ عام 2011 ، لاستخدام اللعبة لبناء مركبة فضائية عاملة. 'لقد أنشأت عددًا قليلاً من الإصدارات المختلفة من OSIRIS-REx الخاص بي ، لكنني لم أستطع إطلاق المركبة الفضائية باستخدام كتل واقعية ،' قال في بيان . كانت مركبتي الفضائية ثقيلة للغاية وكان مركز الدفع خاطئًا. عندما حاولت إطلاقه ، انفجرت وتحطمت.

بعد الفشل في اكتشاف الأمر منفردًا ، تحدى Dworkin مجتمع الألعاب للقيام بعمل أفضل ، حيث شارك تفاصيل OSIRIS-REx ، بما في ذلك المعلومات الفنية والرسوم التوضيحية للمفهوم ، في منتدى اللعبة .



الآن ، السباق مستمر: سيحصل اللاعبون الذين يواجهون التحدي بحلول تاريخ الإطلاق الفعلي للمركبة الفضائية على حزمة رعاية OSIRIS-REx والرضا بمعرفة أنهم يمكن أن يتفوقوا على تصميم عالم ناسا. ومع ذلك ، أشار Dworkin إلى أنه يفتقر إلى خلفية هندسية: 'بصفتي كيميائيًا ، فأنا لست خبيرًا في ديناميكيات الطيران وتعلمت الكثير من العبث مع KSP ،' قال Dworkin في المنتدى حيث أصدر التحدي.

تمامًا مثل نظيره في العالم الحقيقي ، يتعين على إصدارات اللاعبين من OSIRIS-REx إطلاقها بأمان ، وجمع عينة من الكويكب والعودة إلى المنزل. قد يتم استخدام اللاعبين القدامى لمواجهة التحديات المتعلقة بالكويكبات: في عام 2013 ، قامت Squad بدمج مهمة إعادة توجيه الكويكب في KSP بناءً على طلب ناسا.

عندما يتم إطلاق أوزيريس ريكس الحقيقي في 8 سبتمبر ، سيكون هدفه هو كويكب بينو يبلغ عرضه 1650 قدمًا (500 متر). بعد جمع عينة من كويكب لا يقل حجمها عن 2.1 أونصة (60 جرامًا) ، سيعود إلى الأرض في عام 2023. ولحسن الحظ ، سيستغرق تشغيل المهمة داخل اللعبة بضع ساعات على الأكثر ، بدلاً من خمس سنوات.



تابعنا تضمين التغريدة و موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و + Google . المقالة الأصلية بتاريخ موقع demokratija.eu .